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      1. 我的世界 国际版

        我的世界 国际版

        87%好评(50566人)
        • 无需联网
        • 无广告
        • 中文

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        自由开放的沙盘创造类游戏

        我的世界 国际版 介绍

        我的世界 国际版

        一款风靡世界的3d第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧!

        体验Minecraft经过最大规模更新之后的游戏效果:前所未有的袖珍版!它是全新一代的游戏。立即下载,一睹为快!
        Minecraft是一款让玩家放置方块和历险的游戏。

        袖珍版包括“生存”和“创新”模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏,游戏设置了无限世界、洞穴、新的生物群落、暴徒、村庄以及许多其他游戏场景。只要你还有手是空闲的,并且有电池可消耗,你就能在游戏世界里手工制作、创造和探索任何地方。

        在路途中玩Minecraft游戏是前所未有的娱乐体验。

        游戏官方版默认仅支持4.2.2以上的大部分手机,如果你的手机不适配很可能无法在应用汇详情页下载到最新版,请关注评论区小编君分享的破解版。

        我的世界 国际版 历史版本

        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.210.51
          大小: 115.22 M
          Vanilla Parity:
          原版特性同步:
          Pouring water on Top Snow no longer creates snowballs
          在顶层雪上倒水不会再生成雪球
          Using bone meal in warm ocean biomes now only generates sea grass, coral, and coral fans (MCPE-100085)
          现在在暖海生物群系使用骨粉只会生成海草、珊瑚和珊瑚扇


          ExperimentalCavesandCliffs
          洞穴与悬崖更新(试验性内容)
          Goats should no longer set ram attack position to unreachable block behind obstacle
          山羊不再把随机攻击的目标点设置在障碍物后无法到达的方块上
          Goats no longer have problems moving up full blocks when tempted or to reach breed partner after 'nearest_attackable_target' state is triggered
          当触发'nearest_attackable_target'状态后被诱引或接近繁殖对象时不再有不能移动整个方块的问题
          Goat no longer jumps onto magma blocks
          山羊不再跳上岩浆块
          Goats can now jump to several non-full blocks like slabs and stairs
          山羊现在可以跳上各种非完整方块例如半砖和台阶
          Game no longer crash after goats are killed by shulkers
          山羊被潜影贝击杀不再导致游戏崩溃
          Goats no longer have problems pathing to each other to breed
          山羊在试图接近繁殖伙伴时不再出现寻路问题
          Goats on leads now correctly follow the player (MCPE-104270)
          山羊现在会正确跟随玩家
          Goats now only spawn one baby at a time
          山羊现在一胎只生一个
          Goats no longer attack armor stands (MCPE-104159)
          山羊不再攻击盔甲架
          Creepers no longer attack back after being rammed by a goat
          苦力怕被山羊撞击后不会反击
          Goats no longer overshoot or undershoot their jumps
          山羊不再跳得过高或者过低
          Goats can now always correctly be attacked after jumping
          山羊跳跃后可以正常的被攻击
          Goat no longer perform radically high jumps
          山羊不再进行彻底的跳高
          Goats no longer miss motionless players when they perform their ram attack
          山羊不再撞不到一动不动的玩家
          Goats now only drop 2 horns each, and the number of horns left to drop is represented on the model
          现在每只山羊只会掉两只角,并且剩余角的个数会显示在模型中
          Baby goats knockback their target a shorter distance
          幼年山羊击退目标生物的距离短一些
          Ram knockback distance is dependent on speed
          山羊撞击击退距离现在与速度有关
          Goat now knockback the first target it intersects
          山羊现在会撞击第一个目标
          Goat now tries to retake target that moves from its ram attack for a short amount of time
          现在山羊会在上次撞击但没撞到后过一会尝试再次撞击那个目标
          Goat now flip their knockback target slightly higher in the air
          现在山羊撞击目标会轻微向上击退一点
          Ram attack check the path based on the height of the mob that is ramming
          撞击的寻路现在基于要被撞的那个生物的所在高度
          Goat no longer jumps from honey
          山羊不再从蜜块上跳起
          Baby goat does not jump as far as adults
          幼年山羊现在跳得比成年山羊近一些
          Goat should only very rarely jump to flat planes
          山羊应该很少跳到平坦的平台上
          Goat no longer jump if they are moved from their starting position.
          山羊从其跳跃的起始位置离开的时候会停止跳跃
          Goat spawn egg colors have been updated
          更新了山羊刷怪蛋的颜色
          Goat model has been updated to have correct rotation for its head.
          更新了山羊的模型,确**羊的头旋转正确
          Goats now have a minimum ram distance and now tries to find a ram-position in between the minimum ram distance and the maximum ram distance, preferring further distances
          山羊现在选取撞击目标的时候有一个最大距离和一个最小距离,撞击目标会从处于这两个距离间的生物中选取,优先选取距离更远的生物
          Goats can now go through non-solid blocks (like grass and flowers) when they ram
          山羊现在撞击时可以穿过非固体方块(例如花和草)
          The shield now grants partial knockback protection from the ram attack
          现在盾牌会部分削弱山羊撞击的击退效果
          Powder snow blocks now show the block breaking animation when being mined
          破坏细雪方块时会播放动画
          Powder snow block are no longer transparent when looked at through clouds
          透过云看细雪时,细雪不再透明


          General
          常规
          Updated outdated loading screen tips (MCPE-98977, MCPE-102293)
          更新了已过期的加载界面提示


          Gameplay
          游戏
          Mining a Crimson Hyphae with Silk Touch now returns a placeable block
          用精准采集挖掘绯红菌核现在会掉落一个可放置的方块


          Mobs
          生物
          Fixed a bug where parrots could fly upwards indefinitely
          修复了鹦鹉可以无限向上飞的问题
          Zombie villagers spawned from zombie spawners on Marketplace worlds that were created after version 1.11 now correctly spawn as V2 zombie villagers. When cured, they will now correctly turn into V2 villagers
          在市场中1.11版本以后创建的世界中的刷怪笼生成的僵尸村民现在会正常生成为僵尸村民v2,治愈这些僵尸村民也将正常变成村民v2
          Horses, Donkeys, Mules, Skeleton Horses, and Zombie Horses can now properly be given custom names, and identified using their respective "runtime_identifier"
          马、驴、骡、骷髅马、僵尸马现在可以正常自定义名字,还能使用它们各自的"runtime_identifier"来识别


          Graphical
          图形界面
          Fixed an issue with maps rendering over transparent objects when attached to item frames in RTX worlds
          修复了当附加到RTX世界中的物品帧时,在透明对象上渲染贴图的问题
          Reduced ghosting of fish when viewed through the water with DLSS enabled
          ?减少启用DLSS时透过水中看鱼出现的鬼影
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.200.51
          大小: 125.39 M
          Bug Fixes
          漏洞修复

          Accessibility Features
          无障碍功能
          Fixed a bug where UI screen reader did not read the screen title in-game
          修复了UI屏幕阅读器无法读取游戏内屏幕标题的问题
          Fixed a bug where the UI screen reader did not read the shortcut button on the Pause Screen
          修复了UI屏幕阅读器不会读取暂停界面快捷按钮文字的的问题
          Fixed a bug where the UI screen reader did not read the title on the Profile and Edit Character screens
          修复了UI屏幕阅读器不会读取个人资料和编辑角色233界面标题的问题
          Fixed an issue where the numbering of buttons in the Pause screen was wrong when using text-to-speech
          修复了使用文字转语音时暂停界面的按钮编号错误的问题
          Fixed several issues regarding text contrast
          修复了有关文本对比度的一些问题

          Gameplay
          游戏
          Death message bugfixes (MCPE-30360, MC-116558)
          修正死亡信息
          Death message for being shot by Shulker is now "sniped by shulker" instead of "slain by shulkerBullet"
          将被潜影贝击杀的信息由“X被潜影贝杀死了”改为“X受到了潜影贝的狙击”
          Death message for being fireballed by Blaze or Ghast is now "fireballed by " instead of "slain by "
          将被恶魂或烈焰人的火球击杀的信息由“X被烈焰人/恶魂杀死了”改为“X被烈焰人/恶魂的火球杀死了”
          Death message for being shot by Skeleton is now "shot by skeleton" instead of "shot by arrow"
          将被骷髅击杀的信息由“X被箭矢射杀”改为“X被骷髅射杀”
          Death message for being spit at by Llama is now "spitballed by Llama" instead of "slain by Llama spit"
          将被羊驼唾沫击杀的信息由“X被羊驼唾沫杀死了”改为“X被羊驼唾沫淹死了”
          Death message for being killed with a trident is now "was impaled to death by " instead of "slain by Trident"
          将被三叉戟击杀的信息由“X被三叉戟杀死了”改为“X被三叉戟刺死了”
          Nether Brick Blocks are once again craftable (MCPE-101736)
          下界砖块可以正常制作了
          Fixed the number of Nether Bricks in the Crafting Table (MCPE-101818)
          修复了下界砖在工作台中显示数量不正确的问题

          Mobs
          生物
          Increased allowed spawn distance for raid mobs as well as improved the ability to find a valid raid spawn position
          提升了袭击事件中生物的生成范围,以优化寻找有效袭击生成位置的能力

          Components
          组件
          Armor with the lock in inventory component can now be placed in the armor slots (MCPE-102244)
          可以穿戴具有lock_in_inventory(锁定于物品栏)NBT标签的护甲了

          Items
          物品
          Fixed an issue of anyone using 'query.get_equipped_item_name' with an item that was renamed wouldn't get the right result. Now we tie this to vanilla versioning so that the old name will be returned if the world is tied to a specific vanilla version
          修复了只要将“query.get_equipped_item_name”与重命名过的物品一起使用就无法正常返回结果的问题。现在会将其与游戏版本进行绑定,绑定过版本的存档将返回其旧名称。
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.59
          大小: 126.16 M

          变化

          RenderDragon已在此Beta中重新启用

          修正

          性能与稳定性

          修复了游戏过程中发生的几次崩溃
          修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃
          积木

          标牌不能再放置在端杆上
          只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
          修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)
          从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接
          物品

          当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示
          修复了导致手工制作窗口中缺少某些物品配方的问题(MCPE-100257)
          与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)
          已将“书本与笔芯”添加回广告素材项目清单(MCPE-100361)
          用户界面

          修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

          技术变更

          指令

          添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
          修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
          修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
          向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
          修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
          添加块

          修复了块同步的问题
          不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
          'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.57
          大小: 125.44 M
          变化

          RenderDragon已在此Beta中重新启用

          修正

          性能与稳定性

          修复了游戏过程中发生的几次崩溃
          修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃
          积木

          标牌不能再放置在端杆上
          只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
          修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)
          从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接
          物品

          当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示
          修复了导致手工制作窗口中缺少某些物品配方的问题(MCPE-100257)
          与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)
          已将“书本与笔芯”添加回广告素材项目清单(MCPE-100361)
          用户界面

          修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

          技术变更

          指令

          添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
          修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
          修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
          向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
          修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
          添加块

          修复了块同步的问题
          不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
          'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.56
          大小: 125.19 M
          修复
          性能与稳定性
          修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
          修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃

          新成就界面
          现在“游戏时间”正常在成就界面显示
          启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
          更新了成就列表和成就奖励的输入图标
          现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
          修改了计算玩家成就点数的方式
          当数据被提取后即使超时也会显示成就
          修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
          修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
          为手柄光标移动添加了加速功能
          修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
          支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
          支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
          修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open”

          全局
          修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
          修复了地图无法被/clear命令清理的问题
          修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题

          游戏
          现在制作石质工具时将默认使用圆石
          重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
          现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音

          技术性修改
          唱片物品组件
          现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音

          组件中的变量
          sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
          duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应
          comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度

          物品名称
          被重命名的物品与Java版的物品列表一致
          添加了BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
          添加了BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
          添加了BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow
          添加了BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
          添加了BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
          添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
          添加了CraftingTableComponent的基本功能

          Add-On和脚本引擎
          添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏

          DataDrivenBlockEvents
          添加了对解析和执行以下事件回应的支持
          添加了 set_block_at_pos 事件的响应
          生成战利品
          设置方块
          添加了对 on_interact 触发器组件的支持
          添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持

          DataDrivenBlockModels
          添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
          添加了minecraft:geometry组件来允许使用方块模型进行渲染
          添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
          添加了 "minecraft:material_instances"组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到实际材质中

          DataDrivenBlockModels-平滑光照
          使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题

          架构
          把 allowed_blocks 拆分为 use_on?和?dispense_on
          use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
          dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块

          ExecuteCommand
          添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect 和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按预期随机化节点。

          物品
          添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。

          RunCommand
          在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。

          更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*<
          BlockBreakSensorComponent
          BlockListEventMap
          BreathableComponent
          BreedableComponent
          BuoyancyComponent
          EntityPlacerItemComponent
          PreferredPathComponent
          SeedItemComponentLegacy

          更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
          NoSurfaceOreFeature
          OreFeature
          SingleBlockFeature

          更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
          GoalDefinition
          RaidGardenGoal
          VanillaGoalDefinition

          更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
          MesaSurfaceAttributes
          SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
          SurfaceMaterialAttributes

          更新了以下测试来显示把代码更新为使用 BlockDescriptor
          BuoyancyComponentServerTests
          FeatureHelperTests
          NoSurfaceOreFeatureTests
          OreFeatureTests
          SingleBlockFeatureTests

          更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
          AcaciaTreeCanopy
          AcaciaTreeTrunk
          FallenTreeTrunk
          FancyTreeCanopy
          FancyTreeTrunk
          MegaPineTreeCanopy
          MegaTreeCanopy
          MegaTreeTrunk
          PineTreeCanopy
          RoofedTreeCanopy
          SimpleTreeCanopy
          SimpleTreeTrunk
          SpruceTreeCanopy
          TreeHelper
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.53
          大小: 131.74 M
          常规
          修复了在水源或熔岩源上方放置蜂蜜方块时不显示流体源的问题
          修复末地折跃门因错误计算出口位置导致的地形断层问题
          同步了区块边界的植物与作物生长的速度

          结构方块
          在结构方块的导出3D界面中移除了名称字段
          修复了使用结构方块预览时因方块状态发生改变而导致的区块位置计算错误问题
          加载/保存结构不会影响附近区块的计时了
          修复重载按键不会重新渲染边界框的问题

          技术型更改/命令
          修复了是否允许召唤实体的逻辑处理方式。使用/execute召唤实体不会再受漏洞影响了
          修复了使用动画控制器产生粒子的同时,切换并也产生粒子效果时的粒子问题
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.52
          大小: 133.18 M
          常规
          修复了在水源或熔岩源上方放置蜂蜜方块时不显示流体源的问题
          修复末地折跃门因错误计算出口位置导致的地形断层问题
          同步了区块边界的植物与作物生长的速度

          结构方块
          在结构方块的导出3D界面中移除了名称字段
          修复了使用结构方块预览时因方块状态发生改变而导致的区块位置计算错误问题
          加载/保存结构不会影响附近区块的计时了
          修复重载按键不会重新渲染边界框的问题

          技术型更改/命令
          修复了是否允许召唤实体的逻辑处理方式。使用/execute召唤实体不会再受漏洞影响了
          修复了使用动画控制器产生粒子的同时,切换并也产生粒子效果时的粒子问题
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.51
          大小: 132.47 M
          修复了45个bug

          性能和稳定性
          修复了重新加入多人会话后站在潜影盒上并打开潜影盒时发生的崩溃问题
          原版统一性
          海龟下蛋时会发出声音了
          将海豚的窒息时间与Java版统一,为120秒
          无损坏的物品不会再影响经验修补的效果了
          玄武岩不能被恶魂的火球破坏了
          玄武岩将要更多的时间进行挖掘
          在TNT顶上放红石火把不会触发TNT了
          经验球会浮在水上了
          优化了下界合金锭在熔岩上的效果
          将村庄英雄与治愈僵尸村民的折扣效果与Java版统一
          活塞不能伸长至超过高度限制到达虚空了

          常规
          修复了砂轮放入未附魔物品的情况下依然显示祛魔结果的问题
          含有气泡的水源(比如灵魂沙上)会正常蔓延,不会只流一格了
          放置或破坏命名过的船只或矿车后会正常保存其名字并显示在游戏中了
          修复了1.13以前的烧制物品的耐久值,现可以正常堆叠了
          敌对生物会在白天雷暴下正常生成了
          裁剪雪傀儡会正常掉落雕刻过的南瓜了
          在下界和末地的蜜蜂会正常离开蜂箱/蜂巢了
          修复了用末地传送门和掉落的方块刷物品的问题
          村民更改职业时不会再出错了
          放在基座上的龙蛋在末影龙重生时不会消失了
          进入海洋生物群系的水中时不会终端音乐了
          将树苗放在树木或花朵旁边时不会错误地变为蜂巢了
          上方有放置箱子的漏斗不会再收集掉落物了
          收重力影响的方块不会因活塞臂的移动而被破坏了
          种植大型云杉树时不会再顶层方块下生成灰化土了
          修复了铁轨无法沿着x轴充能的问题
          陆地上的海龟和海豚会正常蹦到水里了
          船上的玩家使用指南针时会正常指明方向了
          当最近的玩家离生物不到32格方块时,不活跃计时器会正常重置了
          恶魂会在所有亮度下正常生成了
          修复了恼鬼只沿着x轴和z轴移动的问题
          烈焰人会正常判断距离并选择近战或远程攻击了
          修复了在灵魂沙气泡柱里塞个沙砾,能让玩家彻底卡里面不能动的问题
          修复了命名牌不正常的问题
          统一了用桶收集鱼的动作

          用户界面
          修复了NPC对话框的文本中不会显示 ^ 字符的问题(教育版)
          新的成就界面
          我们对可使用新成就界面的玩家推送了一些更改(正在逐步推送)。详细信息界面会显示“已在其它平台上完成”这一部分了

          技术性更新
          修复了物品自述的问题
          物品名的字段可以去掉了,此部分也会被忽略
          加入实体移动预判机制
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.50
          大小: 125.88 M
          成就界面
          全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。

          常规项目:
          有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
          修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
          [Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
          当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
          当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
          修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
          钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
          修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
          修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
          增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)

          图形:
          修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
          修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题

          技术性改动:
          Actors 定义
          minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
          如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
          末影水晶现在无法被推动
          鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
          矿车现在由数据驱动。这次使可骑乘矿车,运输矿车,漏斗矿车,命令方块矿车,TNT矿车以数据驱动

          显示名称组件
          物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。

          物品解析
          示例:
          any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用一组 tag(标签) 来表示
          具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
          具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.0.64
          大小: 99.81 M
          小猪现在可以正常产卵
          海豚,鱼类和乌贼现在再次在气泡列中生成MCPE-73967
          小怪的最大生成半径现在为44方块MCPE-79359
          墙壁现在连接到打开的活板门MCPE-79490
          墙壁现在连接到玻璃块MCPE-79483
          现在,打破熔炉会降低熔炼MCPE-71651的存储经验
          现在,当干块下方的块被破坏时,干块会再次断裂MCPE-79577
          如果没有东西可以生长,则在花草丛上使用Bonemeal不再消耗该物品MCPE-73889
          一半的生命值消失后,凋灵的生命线不再耗尽为零MCPE-79661
          没有碰撞的物体不再使船减速MCPE-81316
          市场内容不再播放氛围洞穴声音
          活塞推动的粘液块再次正确启动播放器MCPE-62419
          灵魂营火现在可以发出正确的光照水平MCPE-73890
          爬藤现在发出声音MCPE-69741
          纠正了虚空疣放置的声音
          现在,在翘曲或深红处理的材料或木板上放置或踩踏会使木材听起来更MCPE-69029
          距离太近的MCPE-71939,霍格林斯不再对和平模式发起攻击
          猪笼草不再能够在Shroomlight上自然产卵
          通过Nether门户回到野外时,被驯服的狼不再消失
          猪笼草现在因和平困难而产卵
          熔岩MCPE-65372不再反弹
          装备MCPE-69047时,顽石盔甲具有独特的声音
          佐格林现在的声音不同于猪MCPE-73220
          积分速度不再取决于帧率
          使用locate命令查找已破坏的门户将不再返回占位符文本MCPE-79323
          菌丝块现在需要花费与茎块一样长的时间才能破坏MCPE-72045
          固定版本MCPE-66357不再将新的下界生物群系,方块和结构生成世界
          查看Piglins MCPE-79376时不再显示工具提示“打开”
          Piglins武器的行为现在更像球员的武器,而不再像僵尸武器的MCPE-74089
          佩林(Piglin)在欣赏金锭时被一击杀死
          修复了在Piglin欣赏物品时重新加载世界时复制物品的问题
          重新加载世界MCPE-70774后,熔岩中的以太石物品不再消失
          更新了Piglin几何和实体文件,已修复了有关婴儿人形生物缩放携带物品的问题
          不再可以从熔炉中的凿式石英块和立柱式石英块创建石英块
          不再可以用石匠上的石英块来制作石英砖
          特定的红石信号强度的目标块区域不再由于旧的箭头几何形状而放错位置
          在版本锁定的世界中访问信标不再产生Netherite内容日志错误MCPE-66357
          将Soul Sand置于火上不再在Pre Nether版本锁定的内容上产生占位符Soul Fire块
          Piglin在欣赏一个世界时,通过右键单击并重新加载它给了他一个,从而不再掉落一堆完整的金锭,而是从战利品表中掉了东西
          Piglins不再捡起全部金牌MCPE-76080
          从其他尺寸返回时,凋枯的boss条现在会重新出现
          相比于铁链盔甲,果壳现在更喜欢铁盔甲
          玩家无法再与Piglin婴儿互动
          从翘曲板或深红板中制作桶时修正了配方
          更新了Piglin几何和实体文件,已修复了有关婴儿人形生物缩放携带物品的问题
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        我的世界 国际版 版本更新

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        x
        测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

        然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

        如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

        Minecraft基岩版 1.16.210 仍未发布,1.16.210.53为其第3个测试版。

        转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。



        Experimental Caves and Cliffs Features
        洞穴与悬崖更新(试验性玩法)


        Powder Snow
        细雪
        The powder snow block now emits particles when an entity is moving inside of it, or landing on it
        现在有实体在细雪中走动或者落到细雪上时会生成粒子
        A freezing effect is gradually applied to the player and any mobs that are inside powder snow blocks
        在细雪中的生物或者玩家现在会逐渐获得“冻结”效果
        Freezing effect is removed from any mobs or players that catch fire
        生物或玩家着火时会立即清除冻结效果
        Players in survival mode can now turn damage from freezing effect on/off using game rule, e.g: "/gamerule freezedamage false"
        现在玩家可以通过指令"/gamerule freezedamage false"来开关冻结效果伤害了
        Mobs that have sunk into powder snow now can navigate through it
        陷入细雪中的生物现在可以穿过它来寻路
        Entities on fire now have their fires extinguished when stepping into powder snow
        着火的实体进入细雪时会灭掉其身上的火
        Redstone dust, torches and item frames can no longer be placed on powder snow
        红石粉、火把和物品展示框不再可以放在细雪上
        Gravity blocks no longer break when landing on powder snow
        重力方块落在细雪上时不再破碎
        While within powder snow blocks third person camera is no longer pushed to the inside of the character's head
        在细雪内部时,第三人称视角相机不再被推到玩家的头里
        Mobs spawned inside Powder Block no longer have a risk of spawning underground
        生成在细雪内的生物不再有生成在地下的危险
        Powder snow block is not present in Creative Inventory anymore (MCPE-105407)
        将细雪方块从创造模式物品栏中移除
        Powder snow no longer stops projectiles in Bedrock (MCPE-104940)
        细雪不再能挡住弹射物
        Lightweight mobs now can climb and navigate through powder snow blocks
        重量轻的生物现在可以在细雪中攀爬、寻路
        Rabbits, silverfish and Endermites don't fall through powder snow blocks
        兔子、蠹虫和末影螨不再陷进细雪方块中
        It is now possible to specify a list of blocks that an entity should avoid
        现在可以指定一个实体避免走上的方块的列表
        Goats are smart enough to avoid powder snow blocks when pathing
        现在山羊寻路时会避开细雪
        An entity walking through powder snow will make the correct step sound regardless of which block is being walked on
        现在从细雪中穿过的实体会正常发出 其实际走在的方块 应该发出的 脚步声
        Wearing Leather Boots now allows entities to climb powder snow Blocks (MCPE-105410)
        穿着皮革靴子的实体可以攀爬细雪
        Powder snow Blocks have unique interaction sounds
        细雪方块现在有一个独特的交互声音
        When the camera is inside a powder snow block fog is rendered around it and an overlay texture is rendered on it
        当玩家视野位于细雪方块内时会渲染细雪雾,还会在上面渲染一个覆盖材质
        Buckets can be used to pick up and place powder snow
        现在可以用桶收集和放下细雪
        Powder snow blocks have a slightly different texture than regular Snow blocks
        细雪方块的材质现在和雪块的材质有了轻微的不同
        Entities can enter powder snow blocks, but their movement is slowed down while inside
        实体可以进入细雪方块,但是移动速度会减慢一些


        Fall damage is ignored
        无视摔落伤害


        Leather boots make it easier for players to traverse powder snow
        皮革靴子可以使玩家更容易穿过细雪
        Fixed occlusion for powder snow; adjacent blocks no longer appear transparent when inside powder snow
        修复了细雪的闭塞问题,在细雪中看细雪旁边的方块时,那个方块也不会变得透明了


        Nether Ambient Sounds
        下界环境音效
        Mobile players now experience ambient sounds in The Nether (MCPE-74756)
        手机玩家现在可以在下界中体验环境音效
        Be sure to update the Minecraft Original Music Pack via the Marketplace to hear these new sounds!
        记得从市场中更新“Minecraft Original Music Pack”来听这些新的音效!


        General
        常规
        Shulker Boxes no longer lose their inventory when undyed in cauldrons (MCPE-108196)
        用炼药锅洗去染色潜影盒的颜色时不再丢失其中的所有东西了
        Added new logic for mobs dismounting rideables
        添加了新的关于生物从载具上下来的逻辑规则


        This also introduces a more fine grained entity height check allowing different dismount places for entities of different heights
        这还引入了一个更精确的实体高度检查,允许不同高度的实体有不同的下载具位置


        The player will no longer dismount into liquids (lava or water) from rideables such as boats
        玩家从船之类的载具上面下来时不会再进入液体(水或岩浆)
        Added F11 as a keyboard shortcut for full screen mode
        按F11可以进入全屏模式
        Sign in failures now have a more helpful error message and provide error codes
        登陆失败时现在会显示一个更有帮助的错误消息和一个错误码


        Gameplay
        游戏
        In all worlds created with the same seed, the same chest will now always generate the same content in the same order (MCPE-72432)
        在所有用相同种子创建的世界中,同一个箱子现在总是以相同的顺序生成相同的物品
        Double Chests placed at chunk borders don't become partially invisible and don't crash the title when they are opened (MCPE-106030)
        放在区块边界上的大箱子现在不再有一部分隐形,打开它也不会使游戏崩溃了
        Golden Apple and Enchanted Apple now have colored hotbar text when selecting them (MCPE-64427)
        选中金苹果和附魔金苹果时会显示一个彩色的快捷栏文本


        Technical
        技术性更新
        Added new slash command options for '/setblock', '/fill', and '/clone' commands for passing in a list of block states to set on the block being spawned
        为'/setblock'、'/fill'和'/clone'命令添加了新的命令提示选项,来传递用在要在生成的方块上的方块状态列表
        Changing 'RideableComponent' property "rotate_rider_by" to function for custom mobs
        将“RideableComponent”中的属性“rotate_rider_by”更改为自定义生物的功能


        Graphics
        图形与材质
        Added Fog Documentation
        添加了雾文档
        Added the "fogs" folder to the Resource Pack template
        将“fogs”文件夹添加到资源包模板中

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        用户对 我的世界 国际版 的评论

        • 洪郡言 8小时前

          因為很好玩!

        • YYH12582232034 1个月前

          哈囉,在玩1.16. 100.53 打前哨塔結果打他們直接跳畫面退出?又是BUG?以前玩了很久沒有發生那種事 還有第二個問題前哨塔人最後一個消失無蹤?又是BUG? 我剛剛有用觀察者去找最後人,結果一個半個人也沒有一個聲音都沒有

        • 正太彬(请点头像看我的应用集,光影手游) 6天前

          我玩麥塊有20年多了,不管是用手機或筆電,我都有玩, 買筆電是為了玩RTX光線追蹤。

        • YYH13054733576 19小时前

          为什么我明明有连接网络可是却不能下载我的世界 我只是想玩我的世界

        • ThirteenAtol608 20天前

          我记得以前下过一个盗版mc,版本号我不记得了,就是背景图案是里有灰色的熊猫,然后当时点了登陆,由于当时我不知道怎么登陆,于是我就点注册账号,随便乱填了一个邮箱,然后又自己乱写了一个密码,然后它显示注册成功,然后就登陆完成了,现在想起来,我感觉当时mojang验证身份功能这么差的吗?

        • ThirteenAtol608 20天前

          mojang10年保持的价格6.99美元。现在已经增加到7.49美元——穷人的恐慌,赶紧买吧,或许以后可能还会再继续增长

        • "老九" 1天前

          我好像有点落后了...

        • 火神0859 1个月前

          我现在终于可以弄进我的账号了,可是又有一个问题,就是每当我输入账号之后,他就会直接变成Beta版本,但是我要的是Java版本,请问谁能教我如何下载Java版本的Minecraft

        • 18482214458 1个月前

          问一下,为什我的ipoonoe3玩我的世界国际版会掉帧,没有任何光影的情况下,是手机兼容性问题吗?还是其他的问题

        • 張銘湟 2019-11-16

          怎不能登入阿

        查看 我的世界 国际版 的全部35287条评论

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        我的世界 国际版 信息

        Minecraft Pocket Edition

        大小:114.97M

        版本:1.16.210.53

        格式:apk

        分类:模拟经营

        要求:5.0以上

        开发者:

        Mojang

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